Empresa PsychoWorld Studios

Estudiantes desarrollan videojuegos para teléfonos móviles

La creatividad y el conocimiento de jóvenes chilenos están presentes en algunos de los últimos teléfonos móviles que salieron al mercado mundial: tres videojuegos desarrollados por los futuros ingenieros Max Celedón y César Hernández, quienes se han incorporado a un casi inaccesible mercado, donde participa sólo una treintena de personas a nivel mundial.
15 de septiembre de 2003
Fuente: Mundo en línea

A fines de febrero, la empresa sueca Synergenix abrió las puertas a los creadores de juegos para teléfonos celulares. Synergenix es la firma que desarrolla plataformas de aplicaciones gráficas (juegos, entre ellas) para la también sueca Ericsson, uno de los gigantes en telefonía móvil del mundo.

Dicha apertura representó una gran oportunidad para Max Celedón (27 años), egresado de Ingeniería Civil Informática y alumno del Magíster en Informática de la Universidad Santa María, y César Hernández (31 años), egresado de Ingeniería Civil Electrónica de este plantel.

En los últimos meses, PsychoWorld Studios ( http://www.psychoworld.cl ), empresa fundada por ambos, ha desarrollado los juegos para teléfonos móviles y ha logrado instalar sus productos en el market place de Synergenix, es decir, en el mercado virtual de la empresa donde los diversos creadores pueden colocar sus juegos para ser "bajados" por las firmas telefónicas internacionales interesadas.

"Nosotros apuntamos hacia Europa, ése es nuestro mercado objetivo, dado que allá la tasa de penetración de la telefonía móvil en la población es altísima. Y nos contactamos con Synergenix puntualmente, debido a que en Suecia los usuarios de celulares constituyen cerca del 80% de la población", precisa Max Celedón.

El futuro ingeniero civil informático relata que a él le interesa desde hace tiempo la computación gráfica "y por ahí llegué el tema de los juegos en PC y en teléfonos celulares. Pero el mercado de juegos para computadores es muy cerrado y duro, entonces una buena forma de hacerse un nombre y ganar terreno es entrar al mercado de los juegos para celulares, donde las barreras de entrada son más flexibles".

Celedón indica que "la iniciativa implica un trabajo muy propio de la ingeniería, ya que podemos desarrollar este tipo de productos en tiempos cortos y con un costo operativo bajo en comparación a la competencia en Estados Unidos o Europa, sumado a la enorme proyección económica, pues si tú piensas en la gran cantidad de teléfonos celulares que se vende anualmente, las ganancias para los creadores de juegos pueden ser muy interesantes. De hecho, se venderá cerca de 20 millones de teléfonos celulares en el mundo con soporte para juegos. Y nosotros podemos ganar un dólar por cada usuario de los nuevos celulares Ericsson/Samsung/LG que sean vendidos -capaces de sostener este juego- y que solicite nuestros productos".

El resto de los 5 dólares que implicará cada usuario de teléfono móvil que "baje" el juego creado por PsychoWorld, será repartido entre la empresa de telefonía y Synergenix. Es que así es este negocio, que mueve unos US$ 25 mil millones al año y donde son los publicadores (comercializadores) los que obtienen la mayor parte de los ingresos y no los desarrolladores (creadores).

El mayor proyecto de Celedón y Hernández, en todo caso, es desarrollar un videojuego de múltiples personajes que pueda ser jugado en línea entre varios celulares. Para ello, esperan aprovechar la plataforma inalámbrica (WI-FI) que pronto comenzará a funcionar, gracias al aporte de Intel, en el Laboratorio de Computación y Comunicaciones del Instituto Internacional de para la Innovación Empresarial de la Universidad Santa María.

Para Max y César, lo que antes era un juego, ahora es también sinónimo de un gran negocio.