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Fuente noticia:Universia
RoboCup Osaka 2005: Robotizando el fútbol
Autómatas de todo el mundo están reunidos en la ciudad nipona para mostrar sus habilidades en el balompié. Revisa el Fotorreportaje de los competidores.

18 de julio de 2005

Un singular campeonato de fútbol se está viviendo en la ciudad de Osaka, Japón, en donde 333 equipos de perros-robots, provenientes de 31 países, están participando en la RoboCup 2005, que finaliza el 19 de julio.

Esta competencia busca promover los avances de la robótica y utilizar la inteligencia artificial, no sólo para esta competencia deportiva, sino que también para progresar en las habilidades de estas máquinas autónomas y así ser utilizadas en beneficio de la sociedad, como en caso de desastres y rescate de personas. Sin embargo, se espera que de aquí al año 2050 exista un equipo de robots capaz de ganar un partido de fútbol a los mejores jugadores humanos.

Estos dispositivos compiten en diferentes categorías: la de humanoides, androides bípedos que se rige por las reglas de la FIFA; los AIBOS, perros y gatos autómatas como representantes de la competencia a cuatro patas; Además de las de rapidez y estabilidad.

Nuestro país no está ajeno a esta competencia, ya que varias casas de estudios, entre ellas la Universidad de Chile y la Universidad de Concepción, se encuentran desarrollando tecnología de este tipo.

El director del Departamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación de la UDEC, John Atkinson, junto al profesor Eligio Amthauer, de Ingeniería Electrónica, y a un equipo de 15 estudiantes, se plantearon la tarea de presentar un equipo de AIBOS -proyecto que partió en noviembre del 2004- para la próxima competencia de la RoboCup, en Bremen, Alemania.

Según explicó Atkinson a Universia, la idea surgió como un desafío, ya que la UDEC realiza varios cursos relacionados con inteligencia artificial y robótica, por lo que se habían acumulado conocimientos y experiencia. "Hay gente muy motivada trabajando en esto. El equipo tiene claro que el tema es súper complejo, que tienen que estudiar harto, hacer mucha investigación, meterse en el tema de las matemáticas, pero es algo bastante interesante desde el punto de vista científico y tecnológico".

Atkinson señaló que la competencia exige uno o dos modelos de robots, siendo lo que marca la diferencia entre ellos su cerebro. "Los equipos de las universidades que participan de todo el mundo, deben crear su propio cerebro, donde cada uno le pone su inteligencia. Ahí hay muchas cosas que considerar: si son sistemas móviles, cómo se procesan las imágenes, cómo se mueven, cómo se comunican, cómo determinan las estrategias, etc. Hay un montón de desafíos y cada uno de ellos es atacado de diferentes formas, con diferentes técnicas. Hay equipos que han logrado los primeros lugares, pero han estado trabajando 10 años en esto. No es una cosa que uno diga vamos a hacer esto y de aquí a mañana está el resultado".

"Tenemos un poco de experiencia, no en estos robots en particular, pero sí en las cosas que se aplican. Hay que tirarse no más y ver qué pasa, porque todos los equipos han partido igual, así que hay que ensuciarse las manos, porque lo clave es que, llegando a la primera competencia, vas a tener una retroalimentación más que interesante, porque sabrás las cosas que hiciste bien o mal, entonces eso tiene un impacto a nivel de la educación del estudiante y de la investigación", expresó el académico.

El proyecto recibe el apoyo de la Universidad de Concepción y está liderado por alumnos de Informática e Ingeniería Electrónica, tanto de pregrado, como estudiantes de magíster o doctorados, que se encuentran haciendo sus tesis en el tema.

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