Valparaíso, 15 de octubre de 2002
Fuente: Mundo en Línea
La muestra convocó 14 proyectos, los que participaron en las categorías: "Neófito", para alumnos de primer y segundo año de la USM y estudiantes de enseñanza media de la región; y "Muestra ELO", para alumnos de cursos superiores de esta universidad.
Además, estudiantes de las universidades de Chile, de la Frontera y Católica de Valparaíso, presentaron sus proyectos fuera de competencia, en la categoría "Expo ELO".
En la categoría "Neófitos", el proyecto ganador fue "SARE", de los alumnos de Ingeniería Civil Electrónica de la USM, Nicolás Álvarez, Eduardo Durán y Gonzalo García.
Por otra parte, el primer lugar en la categoría "Muestra ELO" lo obtuvo "Despliegue gráfico en edificios, a través de dispositivos ethernet", presentado por el alumno de Ingeniería Civil Electrónica, Manuel Jander.
Según Ricardo Sepúlveda, director de la Muestra ELO 2002 y alumno de Ingeniería Civil Electrónica de la USM, "la presente edición del evento estuvo orientada a fomentar la creación de ciencia y tecnología en el país, incentivar a los alumnos de enseñanza media a estudiar carreras ligadas el ámbito científico-tecnológico y potenciar la formación integral que entrega esta universidad".
"La experiencia de este año - agregó - fue muy grata. Trabajamos desde noviembre del año pasado, lo que sumado a la ubicación de la muestra, las comodidades y el nivel de los participantes, ha hecho de esta iniciativa algo realmente destacable. Además, la participación de otras universidades le ha dado un toque de jerarquía a la versión de este año".
"SARE", el proyecto ganador en la categoría "Neófitos", consiste en un sistema automatizado de respuesta a estímulos como la luz y el sonido de la voz.
Por su parte, "Despliegue gráfico en edificios, a través de dispositivos ethernet", el proyecto que obtuvo el primer lugar en la categoría "Muestra ELO", consiste en un novedoso sistema que permite aprovechar las luminarias de un edificio para representar, mediante la presencia o ausencia de luz en sus ventanas, animaciones y mensajes interactivos a los transeúntes.
|